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RIFUGIO MONTANO3.JPG|Raziel affronta Kain
 
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RIFUGIO MONTANO4.JPG|Concept art del Santuario dei clan
 
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[[File:Stanza cinematiche.JPG|200px|thumb|left|Stanza movie5 - 01]]Le Stanze Filmato (che sono letteralmente chiamate movie 1, movie 2, movie 3, movie 4 e movie 5 nei file di gioco), sono state usate per creare le "visioni del passato e del futuro" presenti come cinematiche nella Camera Cronoplastica di Soul Reaver.<br>
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Queste zone sono state fortunatamente scoperte esaminando la build di gioco di fine maggio 1999 e inizio luglio 1999 (vale a dire le versioni alfa e beta, e non disponibili in nessun'altra versione di gioco, il che porta a credere che siano state programmate solo per gli uffici interni della Crystal Dynamics e poi andati perduti. Il loro recente recupero, significa che per la prima volta possiamo guardare ci permette di esaminarle nel dettaglio per cercare di determinare le loro origini, magari aiutando alcune teorie o portando alcuni nuovi indizi.<br>
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Le stanze movie1 e movie2 sembrano essere essenzialmente delle versioni non modificate della zona iniziale dell'Oltretomba e della Tomba dei Sarafan.<br>
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La stanza movie3 invece è una copia della sala del trono di Kain.
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La stanza movie4 è da dove iniziano i contenuti interessanti. Questa è la stanza che è stata usata per creare la cinematica "La Morte di Ariel". Sembra essere composta da pezzi scartati del territorio di Raziel o del Santuario dei Clan.
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La stanza movie5 è stata usata per realizzare la cinematica che si ritiene dovesse inizialmente rappresentare Raziel al Pinnacolo della Cattedrale del Silenzio. Con l'accesso a questa zona dell'area, si può notare che la teoria secondo cui inizialmente dovesse essere parte della Cattedrale del Silenzio diventano altissime, dato che la forma e le texture sono le stesse usate in quell'area. Ovviamente questo modello non appare in nessuna parte del gioco finale, ma fu probabilmente creato solo per farci la cinematica, risultando però comunque un materiale cancellato.
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Cinematica r3-1.JPG|Stanza movie5 - 02
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Cinematica r3-8.JPG|Stanza movie5 - 09
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Cinematica r3-9.JPG|Stanza movie5 - 10
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La stanza movie6 è stata creata per la cinematiche che si ritiene rappresenti Raziel fronteggiare Kain nel suo ritiro montano. Questa è una stanza estremamente elaborata di cui è possibile vedere gli screenshot qui sotto. Fu chiaramente progettata con l'idea di essere un'area giocabile, visto che ci sono sezioni di muro con la texture di quelli scalabili che conduce a varie porte. Il suo livello di dettaglio è paragonabile a quello di qualsiasi area presente nel gioco finale. Potrebbe essere sta concepita come parte del ritiro sin dall'inizio, oppure per esempio, potrebbe essere l'entrata della Città Sotterranea e del Tempio, con l'aggiunta dei simboli di Kain prima della rimozione dell'area.<br>
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Nella build del 9 giugno, è possibile azionare una battaglia parziale contro Kain qui, sebbene sembri che usi le stesse tattiche usate nella battaglia alla Camera Cronoplastica. Se viene danneggiato a sufficienza, il suo modello diventa traslucido e si blocca.
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Cinematica r4-1.JPG|Stanza movie6 - 01
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Cinematica r4-2.JPG|Stanza movie6 - 02
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Cinematica r4-7.JPG|Stanza movie6 - 07
 
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Versione delle 01:07, 4 dic 2018

Il materiale rimosso di Soul Reaver è il più noto e conosciuto di tutta la saga in quanto molte cose sono state accidentalmente scoperte dall'agenzia Gameing Intelligence poco tempo dopo l'uscita del gioco. Le loro scoperte furono poi pubblicate online.
Gamespot ha inoltre intervistato la regista Amy Henning che ha commentato delle zone cancellate dalla Cattedrale del Silenzio che sono state rimosse o la zona sarebbe stata lunga dalle 4 alle 5 ore di gioco.
Molte cose cancellate da Soul Reaver furono poi rinserite o riciclate per Defiance.

Armi e Abilità

Proiettile Telecinetico Potenziato

TELECINESI POTENZIATA1

Un possibile Proiettile Telecinetico "non Potenziato"

Il Proiettile Telecinetico Potenziato era un potenziamento che Raziel avrebbe ottenuto una volta che esso avrebbe consumato l'anima di Turel.

La versione potenziata viene citata nel numero 19 di PSM:
"Il proiettile avrebbe dovuto scaraventare più lontano i nemici e l'impatto li avrebbe stordirli o danneggiarli gravemente. Oggetti più pesanti avrebbero potuto essere spostati con il proiettile o adirittura distrutti."
Non si hanno immagini del Proiettile Telecinetico Potenziato, tuttavia alcune immagini prima del rilascio del gioco mostrano un proiettile "meno consistente", quindi è logico supporre che come appare ora il proiettile nel gioco finale era inizialmente destinato ad essere il Proiettile potenziato, mentre il modello della versione più debole è stato eliminato.
Il Proiettile Telecinetico Potenziato è stato riciclato in Telecinesi Migliorata per Raziel in Defiance insieme a Turel.

Mietitrice Amplificata

MIETI DI KAIN1

Filmato del Balcone della Camera Cronoplastica

La Mietitrice Amplificata (o di Kain) era l'arma finale del gioco. Proprio come la Mietitrice di Ariel sarebbe stato un potenziamento per la Mietitrice Materiale e Spettrale, si sarebbe forgiata alla morte di Kain e dopo la consumazione della sua anima. Era destinata ad essere utilizzata contro i vampiri nel Pinnacolo della Cattedrale del Silenzio.

La Mietitrice appare ancora nella versione finale del gioco in una visione di Raziel mentre esso sta su un balcone. La Mietitrice ha il cuore nero come la pece ed è percorsa da energia rossa continua. La Mietitrice è ancora disponibile tramite trucchi o menu Debug, tuttavia ha un'aspetto puramente estetico e non ha poteri aggiuntivi oltre a quelli della Mietitrice Materiale e Spettrale.
Secondo molti fan la visione è stata poi riciclata per rappresentare quando Raziel lascia il Ritiro di Janos in Soul Reaver 2 dove lui brandisce la Mietitrice di Fuoco (probabilmente messa in quel punto del gioco in quanto simile alla Mietitrice Amplificata) in modo da non creare contraddizioni con la visione.
La Mietitrice di Spirito ottenuta da Raziel e la Mietitrice di Anime ottenuta da Kain entrambe a fine Defiance, sono riciclaggi della Mietitrice di Ariel e Mietitrice Amplificata rispettivamente, la Mietitrice di Spirito non ha nulla a che vedere con la versione cancellata da Soul Reaver.

Mietitrice di Ariel

MIETI DI ARIEL1

La Mietitrice di Ariel nel gioco

Questo potenziamento per la Mietitrice Raziel lo avrebbe ottenuto consumando l'anima di Ariel per poter quindi uccidere Kain e proprio come la Mietitrice Amplificata sarebbe stato un potenziamento permanente che sostituisce la Mietitrice Spettrale e Materiale. Appare tuttavia nella versione finale del gioco in una visione della Camera Cronoplastica della morte di Ariel dove appare con un il cuore puramente bianco e percorsa da energia luminosa gialla. In realtà non ha un nome ufficiale, tuttavia si sa che avrebbe dato il potere di uccidere Kain, ma è sconosciuto se aveva altri poteri.

E' possibile avere la Mietitrice di Ariel tramite trucchi o menu Debug, ma sarà puramente estetica visto che non avrà gli stessi poteri delle Mietitrici Spettrale e Materiale.
La Mietitrice di Spirito ottenuta da Raziel e la Mietitrice di Anime ottenuta da Kain entrambe a fine Defiance, sono riciclaggi della Mietitrice di Ariel e Mietitrice Amplificata rispettivamente, la Mietitrice di Spirito non ha nulla a che vedere con la versione cancellata da Soul Reaver.

Armeria Eliminata

LANCIAFIAMME1

Un lanciafiamme

Oltre alle conosciute Mietitrici eliminate, ci sono molte altre armi che sono state eliminate o modificate da Soul Reaver prima del rilascio.

Le armi più interessanti a livelli di gameplay sono il lanciafiamme e la balestra dei Cacciatori di Vampiri, queste armi sono visibili in alcuni dei primi screenshot, ma non li si è mai visti usare, forse sono stati eliminati perchè non si è riusciti a farli funzionare.
In alcuni screenshot inoltre appare Raziel che brandisce la Mietitrice spirituale con la sua forma da spada fantasma invece che una semplice lama attaccata al braccio, ma la forma della spada è stata cambiata per via del hardware di gioco molto limitato dell'epoca, riottenne la sua forma originale in Defiance.
In alcuni screenshot sono visibili altre armi da mischia non presenti nella versione finale, tra cui i coltelli e le aste degli Adoratori di Vampiri, un enorme dardo utilizzabile nella demo del Faro, anche se nella versione finale è ancora presente, ma solamente uno nascosto nella Città in Rovina dei Dumahim.

Le Mietitrici Elementali

MIETI ELEMENTALI

La Mietitrice di Spirito

Una delle idee iniziale di Soul Reaver era di mettere i potenziamenti elementali della Mietitrice che corrispondono ai glifi (ad eccezione di quello della Forza, ma la Mietitrice Materiale potrebbe essere considerata l'alter'ego del Glifo della Forza), ciò includo il Glifo di Spirito eliminato. Questi potenziamenti sarebbero stati disponibili dalle Forge elementali anch'esse cancellate.

Questi elementi sono basati sugli elementi letali per i vampiri di Nosgoth e avrebbero avuto una funzione simile alla Mietitrice di Fuoco, per esempio, la Mietitrice di Luce Solare potrebbe essere usabile immergendo la lama su un raggio di sole o la Mietitrice d'Acqua su una qualunque fonte d'acqua nel gioco.
Il numero 19 della PSM ha rilasciato una lista di tutti potenziamenti che Soul Reaver avrebbe dovuto avere:

Mietitrici Effetti
Mietitrice di Luce Solare Il primo colpo stordisce, il secondo uccide in un lampo di luce che acceca o stordisce i vampiri vicini.
Mietitrice d'Acqua Il primo colpo stordisce, il secondo brucia il vampiro con l'acqua. La telecinesi brucia i vampiri con l'acqua.
Mietitrice di Pietra Il primo colpo stordisce o pietrifica temporaneamente, il secondo frantuma il nemico e danneggia i nemici vicini.
Mietitrice di Fuoco Il colpo brucia vivo il nemico, stessa cosa la telecinesi.
Mietitrice di Suono Il colpo frantuma il nemico, stessa cosa la telecinesi.
Mietitrice di Spirito Il colpo distrugge il nemico, stessa cosa la telecinesi.
Mietitrice Amplificata Incorpora i poteri di tutte le altre Mietitrici.

La Mietitrice di Fuoco è l'unico potenziamento disponibile nella versione finale del gioco, tuttavia è possibile utilizzare le altre parzialmente completate hackando il gioco per PC o con il menu debug, solamente la Mietitrice di Pietra e Spirito non sono disponibili, anche se le immagini di queste due sono state rilasciate nei primi screenshot.
Esiste una Mietitrice verde chiara che viene mostrata in una revista di PSM che probabilmente si tratta della Mietitrice di Spirito in quanto viene descritta che viene forgiata con le anime dei nemici (infatti ha lo stesso colore delle anime).
L'immagine della Mietitrice giallo scura dovrebbe essere la Mietitrice di Pietra, anche se potrebbe essere una versione iniziale della Mietitrice di Ariel o forse entrambe. Questa è l'unica Mietitrice riconducibile alla Pietra visto i colori, mentre quella di Ariel è stata usata solamente per il video della Camera Cronoplastica della Morte di Ariel.
Proprio come la Mietitrice di Ariel e quella Amplificata, queste Mietitrici hanno gli stessi poteri di quelle Materiale e Spettrale se sbloccate col debug o hackando, inoltre alcune di esse non possono lanciare proiettili e non possono essere riforgiate.
Le Mietitrici elementali furono rimesse su Soul Reaver 2 (di cui alcune sono state eliminate) e Defiance seppur gli elementi usati sono quelli tradizionali, inoltre la Mietitrice di Spirito di Soul Reaver non ha nulla a che vedere con quella di Defiance che è più riconducibile alla Mietitrice di Ariel.

Possessione

POSSESSIONE

Il vampiro Zephonim posseduto da Divine Shadow

Uccidendo la Sacerdotessa, Raziel avrebbe dovuto divorare la sua anima per poter impossessarsi dei nemici in modo simile al Controllo Mentale di Kain in Blood Omen, la revista PSM numero 19 ne parla di questo potere.

"Quando Raziel trova la via per l'oscura Città sotterranea, complesso degli Adoratori di Vampiri e della loro Alta Sacerdotessa, essa aveva il potere di proiettare la sua anima (tipo proiettile) per prendere il controllo delle creature. Quando Raziel avrebbe avuto questo potere avrebbe potuto prendere il possesso dei suoi nemici in modo rudimentale, dunque camminare, attaccare, spostare oggetti e attivare interruttori. Quando Raziel si impossessa di un corpo il suo corpo è in stato di stasi protetto da uno scudo d'energia. Il tempo di possessione è indefinito, ma non può allontanarsi troppo dal suo vero corpo, se ciò accade l'anima di Raziel torna al suo vero corpo e il nemico torna al suo stato originario, tuttavia si può abbandonare il corpo del nemico in qualunque momento."
In una lista di vecchie abilità un membro dello staff di un forum (Rabban) ha pubblicato una descrizione più completa rispetto alla PSM.
"A circa 3/4 del gioco Raziel avrebbe avuto questa abilità che gli permetteva di proiettare la sua anime come un proiettile per prendere il possesso di corpi nemici. Per poter attivare l'abilità manualmente è necessario tenere premuto il tasto O in modalità mirino, mirare su un nemico e rilasciare il tasto (se non si è in modalità mirino il tasto O serve per divorare le anime), il giocatore può tornare nel corpo di Raziel quando vuole premendo il tasto O."
L'Engine di Soul Reaver contiene ancora la possibilità di Possessione anche se non è possibile sbloccarlo con i normali Triggers. Un EX-Soul Reaver 2-Hacker Warpsavant ha scoperto nella versione per Playstation un glitch che avrebbe sostituito Raziel con un Rahabim completamente controllabile e capace di nuotare.
Un ex hacker del gioco Divine Shadow ha fatto una scoperta simile nella versione per PC, in cui Raziel è sostituito da uno Zephonim che ha testato nella sala, non era completamente in grado di controllare il vampiro (che è stato soprannominato "Norman") ma ha rilasciato delle immagini con alcune azioni semplici e di idle, apparentemente nella versione per PC la funzione non è stata implementata completamente, in quanto era inutile visto che l'abilità non è disponibile normalmente.
Finalmente però l'hacker Andrew Fradley ha scoperto nel Menu debug un modo per controllare un Dumahim, anche se non può controllare la possessione ci sono triggers che conducono altri Dumahim ad attaccare quello posseduto.

Viaggio a Piacimento

VIAGGIO A PIACIMENTO

Raziel con il Viaggio a Piacimento ai Pilastri

Dopo aver sconfitto Kain alla Camera Cronoplastica, Raziel avrebbe dovuto ottenere la capacità di tornare al regno materiale con o senza un portale.

Come molti altri elementi eliminati dal gioco, il numero 19 di PSM ha descritto il Viaggio a Piacimento.
"A tre quarti del gioco Raziel avrebbe ottenuto la capacità di tornare al Regno materiale senza portali in una zona segreta, tuttavia per poter fare ciò necessita della vita al massimo. Con questa abilità Raziel avrebbe potuto accedere alla Forgia di Suono e agli altari dei glifi della Forza e Suono. Inoltre ciò gli avrebbe dato l'accesso alla Città sotterranea degli Adoratori di Vampiri e altre aree bonus."
Ciò dimostra che i portali negli altari dei glifi di Suono e Forza sono stati aggiunti dopo la cancellazione dell'abilità per rendere i glifi ancora disponibili.
Tale abilità è ancora disponibile tramite trucchi, Hackeraggio o menu debbug.

Glifo di Spirito

GLIFO DI SPIRITO

Il Simbolo del Glifo di Spirito nella guida Prima erroneamente chiamato come quello della Pietra

Inizialmente Raziel non avrebbe dovuto scoprire sei Glifi, ma sette, se non si conta il Glifo dello Spostamento. L'ottavo e ultimo potenziamento nel menu dei glifi era il Glifo dello Spirito, controparte della Mietitrice di Spirito cancellata.

Come molto altro materiale cancellato anche il Glifo di Spirito fu commentato nel numero 19 di PSM.
"Il Glifo di Spirito avrebbe creato un vortice che avrebbe risucchiato l'energia spirituale dei nemici vicini che gli avrebbe strappato l'anima dal corpo e le anime sarebbero state assorbite da Raziel per ripristinargli la salute."
Si sa molto poco su questo Glifo incluso dove e come si sarebbe ottenuto. Nelle prime immagini del menu dei Glifi esso è individuabile con la forma di una spirale spettrale bianca simile all'Abisso e la barra di vita di Raziel. Non si sa se in qualche modo è ancora nascosto nel gioco questo glifo.

Aree

Aree della Cattedrale del Silenzio Alternative

CATTEDRALE ALTERNATIVA

Un umano imbozzolato

Come ogni altro gioco anche le aree di Soul Reaver hanno avuto varie modifiche prima del rilascio del gioco, ma la Cattedrale del Silenzio aveva stanze alternative alquanto interessanti.

Nei primi piani doveva esserci un corridoio con un bivio decorato con alcuni umani imbozzolati.
La sala del trono di Zephon avrebbe dovuto avere due stanze laterali con ciascuna un misterioso tubo che rilasciava una sostanza verde che ricorda molto la "fontana di anime" dell'Oltretomba. Le porte per le stanze sono ancora presenti, ma non vi è nulla dietro di esse e sono inaccessibili, probabilmente Zephon doveva essere ucciso in tutt'altro modo inizialmente, la sostanza forse era veleno o un gas infiammabile che bisognava accendere con il lanciafiamme dell'umano morto nella camera principale dove c'è l'entrata (quindi forse la sua morte sarebbe stata simile a quella di Dumah).

Il Pinnacolo della Cattedrale del Silenzio

CATTEDRALE SILENTE

Un render 3D della Cattedrale del Silenzio

Dopo aver ucciso Kain e aver assorbito la sua anima con la Mietitrice gli sarebbe rimasta un'ultima tappa per il viaggio di Raziel, ovvero andare nel livello più alto della Cattedrale del Silenzio e attivare i suoi tubi sonori.

La Cattedrale del Silenzio è la zona più grande di tutta la versione finale di Soul Reaver, tuttavia inizialmente doveva essere ancora più grande. La parte finale della Cattedrale è tuttavia inaccessibile e sarebbe stato accessibile solo dopo aver completato il Rifiugio Montano di Kain e quindi solo allora poteva andare al Pinnacolo dove dovrebbe completare un puzzle.
L'esistenza di un artwork di alta qualità suggerisce che vi sarebbe stato un filmato in cui Raziel avrebbe raggiunto il pinnacolo invece di essere una zona giocabile.

Le Forge Elementali della Mietitrice

FORGIA ELEMENTALE

La forgia per la Mietitrice di Luce Solare

In Soul Reaver era programmato di esserci sei Forge elementali per potenziare la Mietitrice di Raziel. Oltre alle Mietitrici sono state eliminate le forge corrispondenti.

Ci sono poche immagini e informazioni riguardo a queste forge, la più nota è quella d'acqua apparsa in un trailer (si vede infatti la zona allagata).
Alcune immagini sembrano raffigurare la forgia della Luce solare che è stata poi riutilizzata per una stanza di un puzzle della Camera Cronoplastica, inoltre si sospetta che la vetrata con Vorador che viene impalato da una spada luminosa fosse l'entrata per questa forgia, in quanto molto simile a quella del fuoco.
La fontana della Cittadella degli Umani potrebbe inoltre essere una parte della Forgia dell'acqua cancellata.
Alcuni temi musicali del gioco sembrano essere ispirate alle forge, tra queste "Tomb Reaver" e "Cathedral Reaver", la primaa potrebbe essere un riferimento a Tomb Raider oppure alla Tomba dei Sarafan, quindi è possibile che fosse il tema per la Mietitrice della Luce Solare visto che la vetrata si trova proprio nella Tomba dei Sarafan.

Il Ritiro Montano

RIFUGIO MONTANO

Raziel affronta Kain

Il Rifugio Montano sarebbe stato accessibile solo dopo la morte di Turel. Il Territorio del Clan Turelim comprendere un enorme ciminiera che Raziel doveva usare i vampori per salire abbastanza in alto per raggiungere il rifugio montano del suo maestro.

Una piccola parte del Rifugio Montano è visibile in una visione della Camera Cronoplastica, ma non sono conosciute altre immagini, inoltre esiste un concept art di una fortezza costruita sulla montagna, ma è una prima versione del Santuario dei Clan.

Stanze Filmato

Stanza cinematiche

Stanza movie5 - 01

Le Stanze Filmato (che sono letteralmente chiamate movie 1, movie 2, movie 3, movie 4 e movie 5 nei file di gioco), sono state usate per creare le "visioni del passato e del futuro" presenti come cinematiche nella Camera Cronoplastica di Soul Reaver.

Queste zone sono state fortunatamente scoperte esaminando la build di gioco di fine maggio 1999 e inizio luglio 1999 (vale a dire le versioni alfa e beta, e non disponibili in nessun'altra versione di gioco, il che porta a credere che siano state programmate solo per gli uffici interni della Crystal Dynamics e poi andati perduti. Il loro recente recupero, significa che per la prima volta possiamo guardare ci permette di esaminarle nel dettaglio per cercare di determinare le loro origini, magari aiutando alcune teorie o portando alcuni nuovi indizi.
Le stanze movie1 e movie2 sembrano essere essenzialmente delle versioni non modificate della zona iniziale dell'Oltretomba e della Tomba dei Sarafan.
La stanza movie3 invece è una copia della sala del trono di Kain.

La stanza movie4 è da dove iniziano i contenuti interessanti. Questa è la stanza che è stata usata per creare la cinematica "La Morte di Ariel". Sembra essere composta da pezzi scartati del territorio di Raziel o del Santuario dei Clan.

La stanza movie5 è stata usata per realizzare la cinematica che si ritiene dovesse inizialmente rappresentare Raziel al Pinnacolo della Cattedrale del Silenzio. Con l'accesso a questa zona dell'area, si può notare che la teoria secondo cui inizialmente dovesse essere parte della Cattedrale del Silenzio diventano altissime, dato che la forma e le texture sono le stesse usate in quell'area. Ovviamente questo modello non appare in nessuna parte del gioco finale, ma fu probabilmente creato solo per farci la cinematica, risultando però comunque un materiale cancellato.

La stanza movie6 è stata creata per la cinematiche che si ritiene rappresenti Raziel fronteggiare Kain nel suo ritiro montano. Questa è una stanza estremamente elaborata di cui è possibile vedere gli screenshot qui sotto. Fu chiaramente progettata con l'idea di essere un'area giocabile, visto che ci sono sezioni di muro con la texture di quelli scalabili che conduce a varie porte. Il suo livello di dettaglio è paragonabile a quello di qualsiasi area presente nel gioco finale. Potrebbe essere sta concepita come parte del ritiro sin dall'inizio, oppure per esempio, potrebbe essere l'entrata della Città Sotterranea e del Tempio, con l'aggiunta dei simboli di Kain prima della rimozione dell'area.
Nella build del 9 giugno, è possibile azionare una battaglia parziale contro Kain qui, sebbene sembri che usi le stesse tattiche usate nella battaglia alla Camera Cronoplastica. Se viene danneggiato a sufficienza, il suo modello diventa traslucido e si blocca.

La Spinta e le Camere di Prova

CAMERA TEST

Una delle camere di spina

Come gran parte dei giochi anche Soul Reaver aveva alcune camere speciali per testare vari aspetti di gioco. Queste camere sono servite per i programmatori testare il motore grafico e il gioco nelle varie fasi. Sono tornate anche molto utile per controllare e risolvere eventuali bug e testare la fisica di gioco, tuttavia sembra che inizialmente fossero disponibili per far divertire i giocatori una volta completato il gioco.

La versione per PC contiene ancora una di queste camere, ovvero la Spinta 1 che è accessibile solo hackerando il gioco o con il menu debbug. Tuttavia inizialmente erano disponibili molte più camere di Spinta e un'altra variante nome come Camere di Prova.
Le stanze di Spinta sembrano essere più relazionate ai puzzle del gioco, che ve ne sono in quantità che probabilmente erano per vedere se funzionavano, mentre le Camere di prova contengono molti oggetti, nemici e alcuni boss.

Il Passaggio Segreto

PASSAGGIO SEGRETO

Il Passaggio Segreto

Questa zona è stata scoperta per caso durante la sperimentazione dei movimenti Z per hackare Soul Reaver per PC. Si trova sopra la camera sotterranea con la reliquia glifica del territorio di Melchiah, la sala è accessibile solo con la Mietitrice.

A differenza delle altre stanze del gioco questa ha un vero e proprio tetto. L'aspetto della zona sembra una sorta di tunnel che collega il territorio di Melchiah con la Cattedrale del Silenzio. Ma l'aggiunta del tetto potrebbe anche essere stata una coincidenza oppure per un'altro scopo che poi si sono dimenticati di rimuoverlo.

Il Territorio del Clan Turelim

TUREL TERR

Dal KainDemo

Il Territorio di Turel sarebbe stata la prossima tappa di Raziel dopo la Città sotterranea e il Tempio. Composta da terreno vulcanico e zone sotterranee il Territorio di Turel è descritto come uno dei due luoghi più grandi cancellati da Soul Reaver. Sarebbe stato accessibile da qualche parte nella Città in Rovina dei Dumahim, probabilmente da una sporgenza che sembrava essere destinata per un ponte vicino all'entrata per la Caverna dell'Oracolo.

Il Territorio di Turel è la zona con più immagini di tutte le aree eliminate e appare nei trailer KainDemo e VideoDemo del 16/03/1999. La cosa che sorprende di più dell'area sono i suoi fimi di magma, ciò avrebbe ucciso Raziel rendendo le cose più difficili nonostante l'abilità di nuotare.
Parte importante della zona sarebbe stata una Ciminiera e una fornace gigante che serviva per coprire i cieli di Nosgoth di fumo per proteggere i vampiri più giovani dalla luce solare come viene detto nel manuale di Soul Reaver. Alcune immagini mostrano la parte inferiore di questa ciminiera.
La Ciminiera appare nell'intro del gioco affianco alla Cattedrale del Silenzio e si ritiene che Raziel avrebbe dovuto usarla per raggiungere il Ritiro Montano di Kain.
Proprio come la Città sotterranea il Territorio di Turel fu cancellato per problemi di tempo in quanto non vi era tempo di fare il debbug prima del rilascio.

La Città Sotterranea e il Tempio

CITTA' SOTT

Sotto la città

Dopo aver ottenuto la capacità del Viaggio a Piacimento dopo la Camera Cronoplastica, Raziel avrebbe potuto entrare nel complesso sotto la Cittadella degli Umani. Li sotto vi era un tempio che ospitava la Sacerdotessa del culto degli Adoratori di Vampiri.

Non si è certi come Raziel ci sarebbe arrivato, ci sono alcune zone che sarebbero state le potenziali entrate intorno alla Cittadella degli umani. Uno degli sviluppatori ha confermato tuttavia che per potervi entrare era necessario abbassare il livello dell'acqua in una zona simile a un puzzle ancora esistente nel gioco.
Una revista di giochi ha rilasciato alcune immagini della Città sotterranea ma la zona è stata erroneamente chiamata "Torre di Pietra" e si sa che la zona era molto grande. Due stanze sono ancora presenti nel gioco, anche se inutilizzate ovvero la Città 10 e la Città 11. Una di esse è un grosso corridoio che serviva a collegare con l'altra stanza, mentre l'altra è un enorme contenitore d'acqua che bisognava appunto svuotare simile ad alcuni puzzle, vi è ancora una sporgenza che è irraggiungibile normalmente se si salta in acqua.
E' stato confermato che la zona aveva alcuni problemi di visuale il che fa pensare che sia uno dei motivi per cui è stata cancellata. Nella versione per PC e Playstation il tetto tuttavia non è visibile, si suppone quindi che le aeree avevano problemi con la geometria e richiedeva troppo lavoro per poter essere corretto.
Lo stile architettonico era ispirito alle pitture di Carceri di Giovanni Piranesi fatte a metà del 18° secolo. Nonostante la rimozione dell'area sul gioco tuttavia fu poi riutilizzato per il gioco Uncharted: Drake's Fortune.

Personaggi

Vampiri Iniziali

VAMPIRI INI

Raziel impala un vampiro nella Demo del Faro

Come minimo ci sono stati tre tipi di vampiri scartati come mostrato nelle demo e negli screenshot prima del rilascio finale.

Il primo si tratta di un vampiro pallido dalla forma a pera con una bocca tonda e denti aguzzi, Chris Bruno della Crystal Dynamics ha confermato che questo era una versione beta dei Dumahim, eccetto la bocca che bene o male la forma è la stessa, il resto è stato completamente cambiato.
I Vampiri gobbi con il volto umano si pensa che in realtà siano vampiri di prova (il cui volto potrebbe appartenere a un membro dello staff dello sviluppo di Soul Reaver) quindi quasi sicuramente questo vampiro non è mai stato destinato ad apparire nel gioco finale.
Nella demo del Faro è presente il vampiro scartato più minaccioso di tutti, anche se esso non è mai apparso nel gioco finale, esiste un artwork di questo vampiro che viene impalato da Raziel.

La Sacerdotessa

SACERDOTESSA

La Sacerdotessa rappresentata nel fumetto di Soul Reaver

La Sacerdotessa era destinata ad essere il boss del Tempio e della Città sotterranea, zona cancellata che doveva essere posta sotto la Cittadella degli umani. Lei era la colpevole assieme agli Adoratori di Vampiri dell'influenza maligna che c'era nella Cittadella degli Umani.

Vari dipendenti della Crystal Dynamics hanno rivelato che mentre lei stava sopra una sporgenza fuori portata da Raziel, lei avrebbe evocato dei mostri. Con la sua morte, Raziel avrebbe avuto il potere di impossessarsi dei nemici, con la sua cancellazione sembra che abbiano rimosso anche l'"influenza maligna" nella Cittadella degli Umani.
Nonostante le immagini siano molto scarse, esiste un concept art della Sacerdotessa e essa appare anche brevemente in una sorta di visione nel fumetto di Soul Reaver, inoltre nel gioco appare un blocco che sembra rappresentare il volto della Sacerdotessa.

Turel

TUREL SR1

Concept art di Turel

Turel è il secondo luogotenente di Kain. Dopo aver liberato al Cittadella degli Umani dall'influenza della Sacerdotessa e guadagnato l'abilità di Impossessarsi dei nemici, avrebbe potuto accedere al Territorio di Turel e affrontare l'ultimo dei suoi fratelli.

I file audio dei dialoghi sono tutt'ora presenti all'interno del gioco e da quel che dicono i dialoghi sembra che Turel era destinato a morire grazie a una fonte d'acqua nelle vicinanze, ma non sono noti altri dettagli. Una volta morto, Raziel avrebbe ottenuto il Proiettile telecinetico potenziato.
Dopo la rimozione di Turel dal gioco, il dialogo è stato riciclato per riutilizzarlo con Morlock, da cui Raziel prende il potere del proiettile telecinetico, è interessante notare che il suo nome deriva dal nome in codice durante lo sviluppo di Turel che era "Boss Morlock".
Turel nel gioco è visibile solamente nell'intro del gioco assieme agli altri luogotenenti e il suo nome è presente nella tomba dei Sarafan, sopra la sua tomba.
Non sembra esistere tuttavia un modello di Turel per Soul Reaver.
Sia Turel che la Telecinesi potenziata sono stati riciclati per essere rintrodotti in Defiance.

Eventi

Introduzione alternativa

INTRO ALT

Un terremoto scuote il Lago dei Morti

Inizialmente il mondo di Nosgoth doveva essere presentato in un'altra maniera rispetto al gioco finale.

Il dialogo del filmato d'introduzione era leggermente diverso in quanto esiste un file audio alternativo di Micheal Bell, ma è quasi identico.
Quando torna a Nosgoth, invece le differenze sono molto più evidenti. Mentre la versione finale introduceva il disastro del mondo solo davanti al Santuario dei Clan, prima doveva essere diviso sia al Santuario dei Clan che al Lago dei Morti. Quando giunge al Santuario dei Clan Raziel doveva esclamare "Accidenti a te! Quanti secoli sono passati dalla mia esecuzione?" e il Dio Anziano risponde "Un millennio o un secondo? Noi che siamo al di fuori del cerchio del tempo non esiste passato o futuro, ma solo il presente."

Dopo la Camera Cronoplastica

DOPO CRONO

La battaglia alla Camera Cronoplastica tra Raziel e Kain era stata pianificata anche per la trama originale, tuttavia dopo la vittoria di Raziel, Kain anziche fuggire nel passato di Nosgoth avrebbe ferito Raziel e sarebbe fuggito nel suo Ritiro Montano, tuttavia Raziel avrebbe ottenuto il potere del Viaggio a piacimento, permettendogli di visitare nuove zone nel gioco.

Si suppone che dopo questa battaglia il Dio Anziano avrebbe mandato Raziel alla Cittadella degli Umani per arrivare alla Città sotterranea e al Tempio e uccidere la Sacerdotessa.
Anche se non esistono immagini della battaglia originale nella Camera Cronoplastica esistono due immagini che sembrano raffigurare Raziel mentre ottiene l'abilità del Viaggio a piacimento.

Morte di Ariel

MIETI DI ARIEL2

Filmato della Morte di Ariel della Camera Cronoplastica

Nella trama originale di Soul Reaver, Raziel avrebbe affrontato Kain una terza ed ultima volta, tuttavia nessuna delle sue abilità sono abbastanza forti per ucciderlo definitivamente. L'unica opzione sarebbe stata assorbire l'anima di Ariel nella Mietitrice per avere il potere necessario.

La scena è comunque presente in una visione del futuro della Camera Cronoplastica, tuttavia non è chiaro il luogo dove avviene questo evento, è probabile che questo sia stato intenzionale per avere maggiore flessibilità per l'aggiunta di questo evento in un gioco futuro. Anche se Ariel non può lasciare i Pilastri, i file audio rimasti nel gioco sembrano suggerire che l'evento sarebbe dovuto accadere in tutt'altra zona, forse il Rifugio Montano di Kain.
Anche se eliminato da Soul Reaver, questo evento è stato riciclato e riutilizzato in Defiance.

Battaglia finale contro Kain

RIFUGIO MONTANO3

Raziel affronta Kain

Dopo aver ucciso la Sacerdotessa e Turel, il prossimo obiettivo di Raziel sarebbe stato uccidere Kain.

Dopo la Battaglia della Camera Cronopolastica Kain sarebbe dovuto fuggire nel suo Ritiro montano, che si trova nel lato opposto del Territorio di Turel. In questo posto sperduto i due avrebbero combattuto un'ultima volta in cui Raziel sarebbe stato armato con la Mietitrice impregnata con l'anima di Ariel per poter uccidere il suo creatore.
Ucciso Kain, Raziel vittorioso avrebbe assorbito la sua anima con la Mietitrice ottenendo la Mietitrice amplificata, l'arma più potente del gioco che gli sarebbe servita per il finale.
Una scena della battaglia è ancora presente nel gioco visibile in una delle visioni future della Camera Cronoplastica, apparentemente nel Ritiro Montano visto che sul pavimento è presente il simbolo di Kain. La cosa strana è che in questa scena Raziel ha la Mietitrice Materiale e non quella di Ariel, questo ha portato a molti fan a teorizzare che questa scena in realtà era destinata ad essere una provocazione di Kain che avrebbe costretto poi Raziel a consumare l'anima di Ariel.
Questo scontro è stato riciclato poi verso la fine di Defiance.

Apertura dei tubi sonori

TUBI FINALI

I piccoli tubi sonori della versione finale del gioco

Dopo la morte di Kain, Raziel avrebbe dovuto usare la Mietitrice amplificata per farsi strada attraverso attacchi disperati di ogni tipo di vampiri fino al Pinnacolo della Cattedrale del Silenzio e aprire i suoi tubi sonori. Attivati i tubi il loro suono avrebbe ucciso tutti i vampiri del mondo di Nosgoth rendendo Raziel l'ultimo della sua razza.

Non è conosciuto come sarebbe stato strutturato il gameplay in questa parte finale, tuttavia nella versione finale del gioco sono presenti tre tubi sonori molto piccoli che possono essere attivati per uccidere due Zephonim nella zona, è probabile che sarebbe funzionato nello stesso modo, ma con tubi molto più grossi.